第52章
第52章
擦!
刚看石块如下雨一般砸来的瞬间,林阳立刻缩了缩头。
他极速摆动双臂,极速下潜到了水面之下。
如今的他虽然有自信在属性之上碾压这群石怪中的任何一个个体。
但面对这么一大群石怪的攻击,他自然不会头铁的用身体硬抗。
而且,这些石怪的攻击方式,与之前林阳见到的都不同,不论是与母熊搏杀的那只,还是自己刚收服的那只,都不一样。
起码,自己刚收服的那只石怪幼崽,在面板上他并没有看到任何有关投射石块方面的技能。
这让他心中涌出了一丝不安。
但石怪甩射出的石块,并没有因为林阳的不安和河水的阻力导致威力下降。
短短一瞬间,就有三四块石块齐齐砸中了林阳的身体。
一个个红色的伤害数值,从林阳头上飘起。
【受到石怪投石手的攻击!】
【-93!】
【受到石怪投石手的攻击,本次攻击判定为幸运,伤害提升10%。】
【本次攻击触发石怪投石手连锁攻击效应,造成叠加伤害。】
【-192!】
【受到石怪投石手攻击。】
【本次攻击触发石怪投石手连锁攻击效应,造成伤害叠加。】
【-420!】
【受到石怪投石手攻击。】
【本次攻击判定为特别幸运,伤害提升80%。】
【本次伤害已暴击,直接承受200%暴击伤害,并叠加额外300%基础伤害。】
【本次伤害再次暴击,受到400%暴击伤害,并叠加额外600%基础伤害】
......
【-8859!】
根本来不及思考,在最后一个伤害数值出现的瞬间,林阳头顶瞬间飘起一条已经空槽见底的血条。
他没有任何犹豫,掏出瞬回道具【石怪的核心】,一边捏碎道具,一边转身,用出‘豚跳’泳技向洞外飞逃。
在捏碎道具的瞬间,他头顶上的血条才堪堪回复了一小截,但也仅仅是将他从死亡线上稍微拉回了一点点。
而‘豚跳’泳技则让他瞬间摆脱了石怪们的攻击范围。
直到林阳完全消失,石怪们都没来得及发起第二轮投石攻击。
而游出了老远后,林阳才心有余悸的看着头顶不断闪烁的空槽血条。
这下他是有些沉默了。
没想到自己第一次见隐藏血条,便是残血状态。
通常而言,职业者的血量并不会直接显示在面板上。
职业者的血量受各个秘境的影响都会有所不同,诸如有些秘境本身就存在“血量下降10%”的秘境词缀。
或是更为变态的词缀,“进入秘境时需献祭2000点血量,直到出秘境时返还”。
据职业者联盟统计,如今增益方面的秘境词缀大概有133条,而减益方面的秘境词缀则有整整2万多条。
所以,职业者在进入秘境的瞬间,血量便发生了难以预料的变化。
只有当职业者在秘境之中第一次受到伤害时,血量才完整呈现出来。
林阳有些庆幸的想到,好在自己在探索山洞深处前,吃下了大量的乳剂,有了巨幅的属性加成。
职业者血量主要取决于力量属性,一般而言是每3点力量额外增加1点血量。
并享受装备上的词缀加成。
例如装备上带有力量提升的词缀,或是直接加具体生命值等等词缀都能提高职业者血量。
当然,提升血量的机制还有很多。
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擦!
刚看石块如下雨一般砸来的瞬间,林阳立刻缩了缩头。
他极速摆动双臂,极速下潜到了水面之下。
如今的他虽然有自信在属性之上碾压这群石怪中的任何一个个体。
但面对这么一大群石怪的攻击,他自然不会头铁的用身体硬抗。
而且,这些石怪的攻击方式,与之前林阳见到的都不同,不论是与母熊搏杀的那只,还是自己刚收服的那只,都不一样。
起码,自己刚收服的那只石怪幼崽,在面板上他并没有看到任何有关投射石块方面的技能。
这让他心中涌出了一丝不安。
但石怪甩射出的石块,并没有因为林阳的不安和河水的阻力导致威力下降。
短短一瞬间,就有三四块石块齐齐砸中了林阳的身体。
一个个红色的伤害数值,从林阳头上飘起。
【受到石怪投石手的攻击!】
【-93!】
【受到石怪投石手的攻击,本次攻击判定为幸运,伤害提升10%。】
【本次攻击触发石怪投石手连锁攻击效应,造成叠加伤害。】
【-192!】
【受到石怪投石手攻击。】
【本次攻击触发石怪投石手连锁攻击效应,造成伤害叠加。】
【-420!】
【受到石怪投石手攻击。】
【本次攻击判定为特别幸运,伤害提升80%。】
【本次伤害已暴击,直接承受200%暴击伤害,并叠加额外300%基础伤害。】
【本次伤害再次暴击,受到400%暴击伤害,并叠加额外600%基础伤害】
......
【-8859!】
根本来不及思考,在最后一个伤害数值出现的瞬间,林阳头顶瞬间飘起一条已经空槽见底的血条。
他没有任何犹豫,掏出瞬回道具【石怪的核心】,一边捏碎道具,一边转身,用出‘豚跳’泳技向洞外飞逃。
在捏碎道具的瞬间,他头顶上的血条才堪堪回复了一小截,但也仅仅是将他从死亡线上稍微拉回了一点点。
而‘豚跳’泳技则让他瞬间摆脱了石怪们的攻击范围。
直到林阳完全消失,石怪们都没来得及发起第二轮投石攻击。
而游出了老远后,林阳才心有余悸的看着头顶不断闪烁的空槽血条。
这下他是有些沉默了。
没想到自己第一次见隐藏血条,便是残血状态。
通常而言,职业者的血量并不会直接显示在面板上。
职业者的血量受各个秘境的影响都会有所不同,诸如有些秘境本身就存在“血量下降10%”的秘境词缀。
或是更为变态的词缀,“进入秘境时需献祭2000点血量,直到出秘境时返还”。
据职业者联盟统计,如今增益方面的秘境词缀大概有133条,而减益方面的秘境词缀则有整整2万多条。
所以,职业者在进入秘境的瞬间,血量便发生了难以预料的变化。
只有当职业者在秘境之中第一次受到伤害时,血量才完整呈现出来。
林阳有些庆幸的想到,好在自己在探索山洞深处前,吃下了大量的乳剂,有了巨幅的属性加成。
职业者血量主要取决于力量属性,一般而言是每3点力量额外增加1点血量。
并享受装备上的词缀加成。
例如装备上带有力量提升的词缀,或是直接加具体生命值等等词缀都能提高职业者血量。
当然,提升血量的机制还有很多。
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