第844章

    第844章

    这一个掌上游戏机,光成本就是两千左右,那要卖到多少?

    这么贵的价格绝对不会有人买的。

    看到白宇等人震惊的模样,横井松开口说道:“白总,说实话我并不想这么早的推出掌上游戏机,毕竟零件的成本实在太高了。”

    “我觉得现在电视机的普及率已经很高了,适合搞家用游戏机。”

    说着横井松又掏出了一款圆形的游戏机,外加两个游戏手柄和一堆的数据线。

    在横井松的要求下,工作人员拿来了一台电视机。

    家用游戏机的体积就要比掌上游戏机要大上不少,而且有一条长长的卡槽。

    随后横井松又演示了一遍,不得不说家用游戏机在电视上玩,体验感确实好了不少。

    而且最主要的就是成本,家用游戏机的成本不过区区一百左右的软妹币。

    和掌上游戏机整整差了20倍。

    两相比较之下,白宇也觉得还是先从家用游戏机开始。

    白宇等人看完横井松的演示以后问道:“目前一共有多少款游戏?”

    横井松笑了笑说道:“只有这一个!”

    白宇思考片刻之后说道:“虽然游戏机已经研发完成,但是我们不能光靠一个游戏就发布,现在要想办法研发更多的游戏然后移植到游戏机上面。”

    只有一个游戏,到时候游戏机能否卖出去都会成为一个问题。

    毕竟谁也不想自己花了钱,极其留在哪里吃灰,丰富的游戏库,才是游戏机发展的根本。

    其实游戏机和后世的短视频平台一样,他们生产游戏机,相当于就是提供一个平台。

    所有人都可以在这个平台上面创作自己喜欢的内容,他们只需要进行筛选即可。

    然后平台就会源源不断的产生各种优质的内容。

    用户的数量就会不断增长。

    再利用各种方法把用户和流量进行变现即可。

    当然,作为平台方,他们也要提供一两个优质的内容,作为核心竞争力。

    例如后世的任天堂和索尼,为什么没有出现一家独大的局面。

    第一,他们的产品进行了差异化。

    任天堂的游戏更侧重与游戏性和用户快节奏生活的爽感。

    简单来说,他们完全就是一个游戏,没有其他的东西。

    但是索尼平台的PS系列却是不同,他们因为极其的性能具有优势,所以搞出来的游戏,通常侧重画质和故事。

    游戏性也会兼顾一点,可并不是最主要的元素。

    主要目的就是让玩家有一种身临其境,沉浸式的体验。

    古墓丽影、荒野大镖客、鬼泣、最终幻想等等游戏,在PS世界上有着更优秀的体验。

    越高级别的画质,让人如同身在一个真实世界当中。

    比如荒野大镖客,里面有上百万局台词,每个NPC都有自己的生活,每天的行动轨迹都不同。

    野外有类似真实世界的生态系统。

    也有二十四种天气,被人成为旅游模拟器!

    这就是PS系列的优势。

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